Em 1995, os videogames estavam ficando cada vez mais realistas. Com o realismo veio a violência e as preocupações que ela provoca. Os games superavam a própria infância: deixavam de ser brinquedo e viravam mídia. Yoshi’s Island contrariou corajosamente essa tendência. — Essa é a campanha de financiamento coletivo que mantém esse canal no ar:…